Dans nos vies bien remplies, trouver du temps pour jouer aux jeux qui nous font de l'œil n’est pas toujours simple. Surtout quand certains titres nous demandent une implication cognitive importante ou une pratique régulière. Mais sommes-nous tous·tes égaux et égales devant ces exigences ? Comment les jeux nous renvoient-ils à nos vies domestiques et aux inégalités de genre ? Dans cet épisode, Lucie et Hugo se demandent si le jeu vidéo est une charge mentale comme les autres, avec l'aide de Celia Hodent (Docteure en psychologie, experte en stratégie UX) et Fanny Lignon (enseignante-chercheuse à l’Université Lyon-1 et au laboratoire THALIM). Et on vous donne aussi une astuce pour être imbattable à Tetris.
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Sources citées dans l’épisode :
Fallait demander (Emma, 2017) https://emmaclit.com/2017/05/09/repartition-des-taches-hommes-femmes/
Le Cerveau du Gamer (Celia Hodent, DUNOD, 2017)
L'enquête INSEE : Emploi du temps https://www.insee.fr/fr/statistiques/1281050
Behind Every Great One : https://deconstructeam.itch.io/behind-every-great-one
Ready Player Two : Women Gamers and Designed Identity (Shira Chess, Univ Of Minnesota Press, 2017)
La Fin Du Game ? Les jeux vidéo au quotidien (Presses Universitaires François-Rabelais, 2021)
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Transcription de l’épisode : https://drive.google.com/file/d/1qaJR4Srgzw3OA7zaUwE5SXQaGn3ilkH0/view?usp=drive_link
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